ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການພັດທະນາດ້ານສະຕິປັນຍາ ແລະ ບົດບາດຂອງຂອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ໃນການສຶກສາ
ຂັ້ນຕອນການພັດທະນາດ້ານສະຕິປັນຍາໃນໄວເດັກ
ເດັກນ້ອຍຈະຜ່ານຂະບວນການຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການເຕີບໂຕຂອງພວກເຂົາ ເລີ່ມຈາກການສຳຫຼວດສິ່ງຕ່າງໆຜ່ານອະໄວຍະວະຮັບຮູ້ ແລະ ກ້າວໄປສູ່ວິທີການເຂົ້າໃຈໂລກອ້ອມຕົວທີ່ຊັບຊ້ອນຂຶ້ນ. ສະໝອງຈະເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາໃນໄວເດັກ ແລະ ຈະບັນລຸຈຸດສູງສຸດກ່ອນອາຍຸຫ້າຂວບ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ໃນການສຶກສາມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍໃນຂະນະນີ້. ຂອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກອອກແບບມາສຳລັບອາຍຸໃດອາຍຸໜຶ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກພັດທະນາໄດ້ຢ່າງເໝາະສົມ. ສົມມຸດວ່າເບິ່ງແຜ່ນວັດສະດຸທີ່ມີເນື້ອຜິວແຕກຕ່າງກັນ ສຳລັບທາລົກທີ່ກຳລັງຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການສຳຜັດ, ຫຼື ກ້ອນຮູບຮ່າງສີສັນສົດໃສສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານ. ຂອງຫຼີ້ນແບບນີ້ຈະໃຫ້ຄວາມທ້ທາຍທີ່ເດັກສາມາດຈັດການໄດ້ໃນລະດັບຂອງພວກເຂົາ ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍຮັກສາໃຫ້ສະໝອງຂອງພວກເຂົາມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ທັກສະໃໝ່ໆ ທຸກໆວັນ.
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ໃນການສຶກສາ ສອດຄ່ອງກັບຈຸດໝາຍການພັດທະນາແນວໃດ
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ດີຕໍ່ການສຶກສາຈະເໝາະສົມກັບສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ໂດຍສະເໜີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ້າທາຍ ແຕ່ບໍ່ຍາກຈົນເກີນໄປ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄວນຄາຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ຂອງຫຼີ້ນຈັດຮູບຮ່າງ ເຊິ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນໄລຍະປະມານ 18 ເດືອນ ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍເລີ່ມຮູ້ຈັກຈັດປະເພດ. ຕົວຕໍ່ຈິກຊ້ອວທີ່ງ່າຍໆ ແມ່ນເໝາະສົມສຳລັບເດັກນ້ອຍປະມານ 3 ຂວບ ເຊິ່ງກຳລັງເລີ່ມຮຽນຮູ້ການແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍຕົນເອງ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂອງຫຼີ້ນເຫຼົ່ານີ້ພິເສດກໍຄື ມັນໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຄືກັບລໍ້ຝຶກຂີ່ລົດຖີບ. ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ລອງເຮັດສິ່ງຕ່າງໆດ້ວຍຕົນເອງ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາຈາກຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ ໄປສູ່ຈຸດໝາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະເຖິງ ໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກເຄັ່ງຕຶງຕະຫຼອດເວລາ.
ວິທະຍາສາດຂອງການຮຽນຮູ້ຜ່ານການຫຼີ້ນ ແລະ ການພັດທະນາຂອງສະໝອງ
ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານວິທະຍາສາດປະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອເດັກນ້ອຍມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮຽນຮູ້ຜ່ານການຫຼິ້ນ, ສະໝອງຂອງພວກເຂົາຈະປ່ອຍໂດປາມິນອອກ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງຄວາມຈຳໄດ້ດີຂຶ້ນ ແລະ ຄິດຢ່າງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ. ການສຶກສາຫຼ້າສຸດໃນປີ 2025 ໄດ້ສຶກສາວ່າຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາແຕກຕ່າງກັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ກິດຈະກຳຂອງສະໝອງແນວໃດ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບວັດສະດຸທີ່ມີລະບົບມີກິດຈະກຳໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງສະໝອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນ ແລະ ການຕັດສິນໃຈສູງຂຶ້ນປະມານ 40% ຖ້າທຽບກັບເດັກທີ່ຫຼິ້ນແບບບໍ່ມີຈຸດປະສົງ. ນັ້ນອາດເປັນເຫດຜົນທີ່ຂອງຫຼິ້ນທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອການຄົ້ນຫາ, ການຊອກຫາຮູບແບບ ແລະ ການຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດເບິ່ງຄືວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນການພັດທະນາສະໝອງຂອງເດັກນ້ອຍ. ຜູ້ປົກຄອງ ແລະ ຜູ້ສອນກຳລັງເລີ່ມສັງເກດເຫັນຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງການຫຼິ້ນແບບມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ການເຕີບໂຕຂອງສະໝອງ.
ການເສີມຂະຫຍາຍທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຜ່ານຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ
ວິທີທີ່ເກມຈິງຕ່າງໆ ແລະ ເກມດ້ານເຫດຜົນສ້າງທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາໃນໄວເດັກ
ປິດສະດາ ແລະ ເກມທາງສະຕິປັນຍາແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍໃນການຊ່ວຍເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາຕັ້ງແຕ່ອາຍຸຍັງນ້ອຍ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນແບບນີ້ຈະຕ້ອງເບິ່ງຮູບຮ່າງຕ່າງໆ, ສັງເກດຮູບແບບ ແລະ ລອງເຮັດສິ່ງຕ່າງໆຈົນກວ່າຈະສຳເລັດ, ເຊິ່ງນີ້ກໍຄືຂະບວນການທີ່ສະໝອງພັດທະນາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເດັກນ້ອຍມັກຈະພົບກັບສະຖານະການທີ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງປິດສະດາບໍ່ເຂົ້າກັນ ຫຼື ການສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງກາຍເປັນເລື່ອງຍາກ. ໃນຂະນະນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະເລີ່ມຮຽນຮູ້ວ່າສິ່ງໃດເຮັດໃຫ້ໄດ້ຜົນດີທີ່ສຸດ ແລະ ສ້າງວິທີໃໝ່ໆໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ດີກໍຄື ມັນສອນໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະ ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄຸນຄ່າຂອງການອົດທົນກັບບັນຫາທີ່ຍາກ. ຄວາມອົດທົນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກການຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຄົງຢູ່ກັບເດັກນ້ອຍໄປດົນຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ເກັບຂອງຫຼິ້ນໄວ້ແລ້ວ.
ການສົ່ງເສີມການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນດ້ວຍກິດຈະກຳການຫຼິ້ນທີ່ມີລະບົບ
ເມື່ອເດັກນ້ອຍມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນຢ່າງມີລະບົບກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການຮຽນຮູ້, ພວກເຂົາຈະພັດທະນາທັກສະການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຜ່ານການທ້າທາຍຕາມລໍາດັບທີ່ມີວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈິນຕະນາການຂອງຊุดຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີເຟືອງເຄື່ອນໄຫວ, ເຄື່ອງຊົ່ງດຸນ, ຫຼື ເຂດວົງຈອນປິດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ເດັກນ້ອຍຕ້ອງເບິ່ງບັນຫາຈາກທຸກດ້ານ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາພະຍາຍາມຫາວິທີການແກ້ໄຂທາງເລືອກອື່ນເມື່ອວິທີໜຶ່ງບໍ່ໄດ້ຜົນ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ພິເສດກໍຄື ມັນສອນໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈ. ດັ່ງທີ່ພໍ່ແມ່ຮູ້, ການສັງເກດເບິ່ງເດັກນ້ອຍຄິດອອກວ່າເຫດຜົນທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຮັດວຽກໄດ້ຫຼືລົ້ມເຫຼວ ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໃຈເຫດແລະຜົນໃນສະຖານະການຈິງໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ. ຈຸດປະສົງຂອງການຫຼິ້ນແບບມີລະບົບກໍຄືການສ້າງພື້ນທີ່ປອດໄພໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ລອງເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ, ບາງຄັ້ງກໍຜິດພາດ, ແຕ່ກໍຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ບົດຮຽນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ.
ກໍລະນີສຶກສາ: ການພັດທະນາຢ່າງຈະແຈ້ງໃນການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຈາກການຫຼິ້ນເຂດວົງຈອນປິດ
ການສຶກສາພົບວ່າ ເດັກນ້ອຍທີ່ມັກຫຼີ້ນກັບປູຊັນ ມັກຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຄິດທີ່ສໍາຄັນໄດ້ດີຂຶ້ນ ໃນໄລຍະເວລາ ເດັກນ້ອຍທີ່ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ ທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນໄປ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຈະດີຂຶ້ນ ໃນການສັງເກດເຫັນຮູບແບບ, ເຂົ້າໃຈຄວາມສໍາພັນທາງດ້ານພື້ນທີ່ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາ ຫລາຍກວ່າພວກທີ່ບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກໍຄື ເຄື່ອງຫຼິ້ນງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້ ຊ່ວຍສ້າງກ້າມເນື້ອທາງຈິດທີ່ສໍາຄັນ ທີ່ສົ່ງຜົນດີຕໍ່ຜົນງານໃນໂຮງຮຽນ ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນ ເຫມາະສົມກັບລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ ເຫມາະ ສົມ ສໍາລັບອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເຕີບໃຫຍ່. ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຫລິ້ນຢູ່ທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ທັກສະໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ທີ່ຮຽນຮູ້ໃນຊ່ວງເວລາການແກ້ໄຂຄໍາສັບປະດາ ມັກຈະສະແດງອອກໃນສະພາບການໃນຊີວິດຈິງເຊັ່ນກັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮັບມືກັບສິ່ງທ້າທາຍນອກຈາກກ່ອງຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ.
ສ້າງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທາງດ້ານຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຄິດເຫັນທາງພື້ນທີ່ດ້ວຍ block ແລະ puzzles
ວິທີທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນການກໍ່ສ້າງກະຕຸ້ນຄວາມຮັບຮູ້ດ້ານພື້ນທີ່ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ
ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນກ່ຽວກັບການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ບລັອກກໍ່ສ້າງ ຫຼື ຊຸດຈິກຊັກ (puzzle) ຈະພັດທະນາທັກສະການຄິດໄລ່ເວລາແລະອະວະກາດໄດ້ຈິງ, ເນື່ອງຈາກຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຈິນຕະນາການໃນໃຈວ່າຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຈະມາປະສົມກັນແນວໃດໃນພື້ນທີ່ 3 ມິຕິ. ການຄົ້ນຄວ້າຈາກວາລະສານ Frontiers in Psychology ປີ 2016 ພົບເຫັນຂໍ້ມູນທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກຢ່າງໜຶ່ງ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນກໍ່ສ້າງເປັນປະຈຳ ມັກຈະມີທັກສະໃນການຈິນຕະນາການຮູບຮ່າງໃນອະວະກາດທີ່ດີກວ່າຫຼາຍ. ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ກໍ່ຄືຄວາມສາມາດຂອງສະໝອງໃນການເອົາຮູບຮ່າງຕ່າງໆມາປະສົມກັນ ແລະ ຄິດໄລ່ວ່າມັນຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນແນວໃດ. ສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງສິ່ງນີ້ກໍຄື ການຫັນປ່ຽນຮູບໃນໃຈ (mental rotation). ຈິນຕະນາການເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍພະຍາຍາມຄິດວ່າບລັອກໜຶ່ງຈະເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງໄດ້ຫຼືບໍ່ຫຼັງຈາກຫັນມັນໄປມາ. ການເຄື່ອນຍ້າຍບລັອກເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຕົວຈິງ ຊ່ວຍສ້າງພະລັງງານໃນການຄິດນີ້ໄດ້ຢ່າງດີ. ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຍັງນ້ອຍຫຼາຍກໍຍັງເລີ່ມດີຂຶ້ນໃນການຈິນຕະນາການການຫັນປ່ຽນຮູບຜ່ານການຫຼິ້ນດ້ວຍບລັອກແບບງ່າຍໆ.
ການຫຼິ້ນແບບເປີດ (Open-ended play) ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ຄວາມຍືດຍຸ່ນດ້ານສະຕິ
ເມື່ອເດັກນ້ອຍມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການກໍ່ສ້າງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຮູບແບບ ສະໝອງຂອງພວກເຂົາຈະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາລອງໃຊ້ວິທີການຕ່າງໆ ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ປ່ຽນຍຸດທິທັດເມື່ອມີບາງຢ່າງບໍ່ເຮັດວຽກ. ຂອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມມັກຈະມີຄໍາຕອບດຽວທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ເຄື່ອງມືການສຶກສາແບບເປີດນີ້ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດໄລ່ນອກກ່ອງ, ສໍາຫຼວດທຸກປະເພດທາງເລືອກ ແລະ ເຫັນສິ່ງຕ່າງໆຈາກມุมມອງໃໝ່ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງລວມສິ່ງຕ່າງໆເຂົ້າກັນ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າເຖິງຢູ່ນີ້ແມ່ນການພັດທະນາສິ່ງທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານເອີ້ນວ່າການປ່ຽນແປງທາງຄວາມຄິດ – ທັກສະໃນການສະຫຼັບໄປມາລະຫວ່າງຄວາມຄິດ ຫຼື ລະບົບຄວາມຄິດ. ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບບລັອກໃນທາງນີ້ມັກຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ດີຂຶ້ນໃນການປັບໂຕເມື່ອພົບກັບສະຖານະການທີ່ຍາກ. ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ວິທີຖິ້ມວິທີການທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນ ແລະ ຊອກຫາວິທີໃໝ່ໂດຍບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະຜິດ.
ການຂຶ້ນຂອງຊຸດກໍ່ສ້າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ STEM ໃນການຮຽນຮູ້ຂັ້ນຕົ້ນ
ປັດຈຸບັນນີ້ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວ່າມີການໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການສຶກສາດ້ານ STEM, ເຊິ່ງອະທິບາຍໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງໂຮງຮຽນຈຶ່ງເພີ່ມຊຸດກໍ່ສ້າງພິເສດເຂົ້າໃນໂຄງການດ້ານການສຶກສາເດັກນ້ອຍຕົ້ນກໍາເນີດ. ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບການສຳຜັດກັບແນວຄິດດ້ານວິສະວະກຳພື້ນຖານເມື່ອພວກເຂົາຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ປະຕິບັດໜ້າທີ່ກໍ່ສ້າງທີ່ເໝາະສົມກັບຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ. ຊຸດ STEM ໃໝ່ໆຫຼາຍຊຸດມາພ້ອມກັບຟັນເຟືອນ, ລໍ້ຮອງ ແລະ ສ່ວນປະກອບເຄື່ອງຈັກງ່າຍໆອື່ນໆທີ່ສາມາດສະແດງໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຫັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ແນວໃດ. ຄູອາຈານບອກພວກເຮົາວ່າປະສົບການທີ່ໄດ້ຈັບຕ້ອງນັ້ນຊ່ວຍຫຼຸດຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງທິດສະດີ ແລະ ການປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ເມື່ອເດັກນ້ອຍສາມາດຈັບຕ້ອງ ແລະ ຍ້າຍສ່ວນປະກອບຕ່າງໆໄດ້, ບັນຫາຄະນິດສາດ ແລະ ບົດຮຽນວິທະຍາສາດກໍຈະຊັດເຈນຂຶ້ນຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບຊຸດກໍ່ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ກໍຄື ມັນສາມາດສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳ ແລະ ການໃຫ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້ອິດສະຫຼະ. ການປະສົມປະສານນີ້ເບິ່ງຄືຈະຊ່ວຍສົ່ງເສີມທັກສະການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະ ຍັງສົ່ງເສີມໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດຢ່າງເປັນເອກະລາດເມື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆ.
ການສະໜັບສະໜູນໜ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິຫານຜ່ານການຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ
ໃນເວລາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງທັກສະສະຫມອງທີ່ສຳຄັນທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ ຟັງຊັ່ນຜູ້ບໍລິຫານ, ຂອງຫຼີ້ນດ້ານການສຶກສາແມ່ນຂຽນເດັ່ນຫຼາຍ. ຈິນຕະນາການເຫຼົ່ານີ້ເປັນຜູ້ຄວບຄຸມການຈາລະຈອນທາງອາກາດຂອງສະໝອງຂອງເຮົາ, ທີ່ຈັດການຂະບວນການທາງຈິດໃນຫຼາຍດ້ານ. ສາມຢ່າງໃຫຍ່ທີ່ນີ້ແມ່ນ ຄວາມຈຳເຮັດວຽກ (ຈື່ສິ່ງຕ່າງໆ), ຄວາມຍືດຍຸ່ນດ້ານສະຕິປັນຍາ (ການປ່ຽນລະຫວ່າງວຽກງານ), ແລະ ການຄວບຄຸມການຫ້າມ (ຕ້ານທານກັບສິ່ງລົບກວນ). ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼີ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບດີຈະໄດ້ຝຶກທັກສະເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ການຫຼິ້ນກັບບລັອກ, ຕົວຕໍ່, ຫຼື ເກມທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງທັກສະເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງເປັນທຳມະຊາດໃນຂະນະທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນນີ້ສ້າງພື້ນຖານທີ່ໜັກແໜ້ນສຳລັບຄວາມສຳເລັດໃນໂຮງຮຽນໃນອະນາຄົດ, ເນື່ອງຈາກເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ວິທີການຈື່ຈຳດີຂຶ້ນ, ປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳ, ແລະ ຈັດການຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຂົາເມື່ອປະເຊີນກັບຄວາມທ້າທາຍ.
ການພັດທະນາຄວາມຈຳເຮັດວຽກ ແລະ ຄວາມສົນໃຈດ້ວຍການຫຼິ້ນທີ່ມີການນຳທາງ
ຂອງຫຼີ້ນເດັກນ້ອຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈື່ຂັ້ນຕອນ ແລະ ຕິດຕາມຕາມ, ເຊັ່ນ: ເກມຕູ້ຈັດລຽງລຳດັບ ຫຼື ຊุดແຕ່ງອາຫານສົມມຸດທີ່ມີສູດ, ອັນທີ່ແທ້ຈິງແລ້ວກໍຄືການອອກກຳລັງກາຍໃຫ້ກັບຄວາມຈຳຂອງສະໝອງ. ສາມາດຖືວ່າເປັນການຝຶກສະໝອງໃຫ້ເດັກນ້ອຍ - ສ່ວນໜຶ່ງຂອງສະໝອງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຕິດຕາມສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງເຮັດສິ່ງອື່ນຢູ່ນັ້ນ. ແລະ ການຄົ້ນຄວ້າກໍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄວາມຈຳທີ່ດີຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ໄດ້ດີຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນການເຂົ້າໃຈເລື່ອງราว ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາຄະນິດສາດ. ເວລາທີ່ພໍ່ແມ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຫຼີ້ນໂດຍໃຫ້ຄຳແນະນຳຢ່າງອ່ອນໂຍນ ເຊັ່ນ: "ຫຼັງຈາກນີ້ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ?" ຫຼື ຖ້າເຕືອນເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນກ່ອນໜ້ານີ້, ພວກເຂົາກໍບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍພຽງແຕ່ໃນການຫຼີ້ນເກມເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ພວກເຂົາກຳລັງໃຫ້ສະໝອງນ້ອຍໆເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ອອກກຳລັງກາຍຈິງໆ ທີ່ຈະຊ່ວຍສ້າງທັກສະໃນການຈື່ ແລະ ພະລັງງານຄວາມຈຳໃນໄລຍະຍາວ.
ເກມທີ່ອີງໃສ່ກົນລະຍຸດ ແລະ ການພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມຕົນເອງ
ຄວາມສາມາດໃນການຢັບຢັ້ງຕົນເອງຈາກການຕອບສະຫນອງຢ່າງຮີບຮ້ອນ ແລະ ການຄິດໄລ່ຢ່າງແທ້ຈິງຈະດີຂຶ້ນເມື່ອເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກົດລະບຽບ. ເກມຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ເກມກະດານຊັກເກີ ຫຼື ເກມງ່າຍໆ ທີ່ອີງໃສ່ການຖືການເປັນລໍາດັບ ທີ່ອອກແບບມາສຳລັບເດັກນ້ອຍ ຈະສອນໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ຈັກລໍຖ້າເທິງຕາມລຳດັບ, ສັງເກດເບິ່ງໂຕເລືອກຕ່າງໆ ແລະ ບໍ່ໄດ້ລຸກລີ້ນເຂົ້າສູ່ການກະທຳໃດໜຶ່ງທີ່ຮູ້ສຶກວ່າຖືກຕ້ອງໃນເວລານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກໍ່ໜ້າສົນໃຈເຊັ່ນດຽວກັນ ເນື່ອງຈາກທັກສະເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກນຳໃຊ້ໃນສະຖານະການທີ່ໂຮງຮຽນ ບ່ອນທີ່ນັກຮຽນຮຽນຮູ້ການຍົກມືຂຶ້ນແທນທີ່ຈະຮ້ອງຕອບຄຳຖາມ ແລະ ສາມາດຄວບຄຸມຄວາມສົນໃຈຂອງຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກງານດ້ວຍຕົນເອງ. ການສຶກສາຕ່າງໆ ມັກຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງບາງສິ່ງທີ່ສຳຄັນຢູ່ທີ່ນີ້: ການປັບປຸງໃນການຄວບຄຸມຕົນເອງຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ ອັນທີ່ແທ້ຈິງແລ້ວສາມາດຄາດເດົາຜົນງານໃນໂຮງຮຽນໄດ້ດີກວ່າຄະແນນ IQ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ສອດຄ່ອງກັບການພັດທະນາໜ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິຫານໃນໄລຍະຍາວ
ໃນເວລາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ, ຜົນປະໂຫຍດຈະສະສົມຂຶ້ນໄປຕາມເວລາ. ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕີພິມໃນປີ 2023 ໄດ້ສຶກສາເບິ່ງວ່າການຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຮຽນຮູ້ແນວໃດ ແລະ ພົບເຫັນສິ່ງໜຶ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ: ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍພັດທະນາໜ້າທີ່ຂອງສະໝອງ (executive functions) ນັ້ນ ມີການພັດທະນາທັກສະຄິດແລະການແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້ດີກວ່າເດັກທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນແບບນີ້. ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດບໍ່ແມ່ນການຫຼິ້ນເພື່ອຄວາມບັນເທິງຊົ່ວຄາວ, ແຕ່ເປັນການສ້າງນິໄສໃນການໃຫ້ເດັກກັບຄືນໄປຫາກິດຈະກໍາທີ່ຊ່ວຍຍືດເຍື້ອສະໝອງໃນທາງທີ່ເໝາະສົມ. ໃນໄລຍະຕົ້ນໆທີ່ສໍາຄັນ, ສະໝອງຂອງເຮົາມີຄວາມຍືດຍຸ່ນສູງເປັນພິເສດໃນການພັດທະນາໜ້າທີ່ຂອງສະໝອງ. ໂດຍການຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ເໝາະສົມ, ເດັກຈະໄດ້ຮັບການຝຶກຝົນຊ້ໍາໆ ເຊິ່ງຈໍາເປັນຕໍ່ການສ້າງກ່ຽວພັນລະຫວ່າງເສັ້ນປະສາດທີ່ແໜ້ນໜາ ແລະ ຈະຊ່ວຍສະໜັບສະໜູນການພັດທະນາດ້ານສະຕິປັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຕະຫຼອດຊີວິດ.
ບົດບາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາໃນການສຶກສາດ້ານກ່ອນໄວຮຽນໃນຍຸກທັນສະໄໝ
ໃນມື້ນີ້, ຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນຫຼາຍໃນຫ້ອງຮຽນຂອງເດັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງໄປໄກກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຄີຍຄິດວ່າເປັນພຽງຂອງຫຼິ້ນປົກກະຕິ. ປັດຈຸບັນມັນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນອຸປະກອນຊ່ວຍໃນການສອນ. ຕາມການສຶກສາລ້າສຸດ, ມີຄູປະມານສີ່ໃນຫ້າຄົນທີ່ໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາໃນຊັ້ນຮຽນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ມີຄຸນຄ່າແມ່ນວິທີທີ່ມັນເອົາຄວາມຄິດທີ່ສັບຊ້ອນມາປ່ຽນໃຫ້ເປັນສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຈັບຕ້ອງ, ເຫັນ ແລະ ຈັດການໄດ້ດ້ວຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ບລັອກສ້າງສານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ສຳລັບການຊັ້ນກັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໃຈຫຼັກການພື້ນຖານຂອງເລຂາຄະນິດໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
ແນວໂນ້ມການນຳໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາໃນຫ້ອງຮຽນເພື່ອການພັດທະນາດ້ານສະຕິ
ຄູສອນກໍາລັງນໍາເອົາຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາມາໃຊ້ຜ່ານບົດຮຽນການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ສູນການຮຽນຮູ້, ແລະ ການສອນແບບສ່ວນຕົວ. ການບູລະນະການຢ່າງມີຍຸດທະສາດນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການເຫັນແບບໃນທາງອະວະກາດ, ແລະ ຟັງຊັ້ນການຈັດການ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດບັນລຸມາດຕະຖານຫຼັກສູດຜ່ານການສໍາຫຼວດແບບຈັບຕ້ອງ.
ຂໍ້ມູນເຊິ່ງບອກເຖິງ: 78% ຂອງຄູສອນໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາເພື່ອຍົກສູງຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນ
ຫ້ອງຮຽນທີ່ນໍາເອົາຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາເຂົ້າມາໃຊ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງຢ່າງຈະແຈ້ງໃນດ້ານການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮຽນ ແລະ ການຈື່ຈໍາຄວາມຮູ້. ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຫຼັກຖານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນວ່າ ສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ທີ່ອີງໃສ່ການຫຼິ້ນ ແລະ ຖືກສະໜັບສະໜູນໂດຍຂອງຫຼິ້ນທີ່ອອກແບບມາຢ່າງເໝາະສົມ ສາມາດສ້າງປະສົບການດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະ ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຂອງຫຼິ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ເທິຍບົດ ຫຼິ້ນທີ່ອີງໃສ່ໜ້າຈໍ: ການປະເມີນຜົນກະທົບຕໍ່ສະຕິປັນຍາ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ
ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງມືການສຶກສາດ້ານດິຈິຕອນມີຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມ, ຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາທີ່ເປັນຮູບປັ້ນມີປະໂຫຍດທີ່ເປັນເອກະລັກຕໍ່ການພັດທະນາທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ. ການຈັດການສາມມິຕິ, ການຮັບຮູ້ຜ່ານການສຳຜັດ, ແລະ ໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມທາງສັງຄົມໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຮູບແບບຮູບປັ້ນ ຊ່ວຍສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງເສັ້ນປະສາດທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ການຮຽນຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ ສຳລັບທາງເລືອກທີ່ອີງໃສ່ໜ້າຈໍ.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
ຂໍ້ດີຫຼັກໆຂອງຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາຕໍ່ການພັດທະນາທາງດ້ານສະຕິປັນຍາມີຫຍັງແດ່?
ຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາຊ່ວຍສະໜັບສະໜູນການພັດທະນາທາງດ້ານສະຕິປັນຍາໂດຍການເຊື່ອມໂຍງກັບຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ, ພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ, ສົ່ງເສີມການຄິດຢ່າງສ້າງສັນ ແລະ ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ພັດທະນາການເຂົ້າໃຈເວລາ ແລະ ພື້ນທີ່, ແລະ ສະໜັບສະໜູນໜ້າທີ່ຂອງສະຕິປັນຍາ.
ຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາແຕກຕ່າງຈາກຂອງຫຼິ້ນປົກກະຕິແນວໃດ?
ຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອພັດທະນາທັກສະດ້ານສະຕິປັນຍາ ແລະ ການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍ, ໂດຍມີການທ້ທາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້, ໃນຂະນະທີ່ຂອງຫຼິ້ນປົກກະຕິອາດຈະບໍ່ມີຈຸດປະສົງດ້ານການສຶກສາ.
ຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜົນການຮຽນໃນໂຮງຮຽນດີຂຶ້ນໄດ້ບໍ?
ແມ່ນ, ຂອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຮຽນຮູ້ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການຮຽນໂດຍການສ້າງຝີກທັກສະເຊັ່ນ: ການຈົດຈໍ້າ, ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ການຄິດຢ່າງມີວິຈານ, ເຊິ່ງເປັນທັກສະທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນການຮຽນ.
ສາລະບານ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການພັດທະນາດ້ານສະຕິປັນຍາ ແລະ ບົດບາດຂອງຂອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ໃນການສຶກສາ
- ການເສີມຂະຫຍາຍທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຜ່ານຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ
- ສ້າງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທາງດ້ານຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຄິດເຫັນທາງພື້ນທີ່ດ້ວຍ block ແລະ puzzles
- ການສະໜັບສະໜູນໜ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິຫານຜ່ານການຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ
- ບົດບາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາໃນການສຶກສາດ້ານກ່ອນໄວຮຽນໃນຍຸກທັນສະໄໝ
- ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
EN
AR
BG
HR
DA
NL
FI
FR
DE
EL
IT
JA
KO
NO
PT
RO
RU
ES
SV
TL
IW
ID
SR
UK
HU
MT
TH
TR
FA
MS
GA
IS
EU
BN
LO
LA
SO
KK