Skapandi notkun á kynningarleikföngum til að auka þekkingu á vörumerkinu
Rannsókn yfir créatíva notkun viðskiptaleika til auka merkjaþekkingu
Viðskiptaleikir hafa ákvörðandi andlitsfæri á merkjaþekkingu. Rannsóknir sýna að einkakynlegum hlutum er hægt að víkka viðskiptavinatengsl betur en tölvulegum samræmingum. Það er vegna þess að hliðarfélag, eins og viðskiptaleikir, geta búið til hugsanlega upplifun sem stækkar djúpara tengsl við merkið. Sama viðskiptavinatengsl getur leitt til hærrar merkjaþekkingar, sem innverðar jákvæða áhrif á vélilegar ákveðin.
Nostalgían leikst einnig mikilvægann hlut í virkni markaðsþjónustu leika. Þegar merkur notar leik, sem kalla á minnislag frá barnaaldri, þá nýta þeir af mikið af fyrirætti fyrir öryrgðir, sem auka tengsl við merkið. Þetta styrkar ekki bara sjálfbærni lífsins við merkið en gerir einnig viðskiptið persónulegara og minnisverðara. Tungir púddur eða handaleikir geta verið sérstaklega virkir, því þeir minna oft fullguðum tíma frá fyrri aldurinn.
Það eru margar starfsmat, þar sem markaðsleikar hafa auðveld gert aukinn brugðina við merki og trúnað viðskiptavinna. Til dæmis, leikarnir í McDonald's Hamingjuhlaði hefur verið hluti af langvarandi aðferð, sem ekki birtir að draga tillögur barna en byggir líka nostalgíu hjá fullyrðendum. Þessir starfsmenn sýna hvernig góð notkun markaðsþjónustu leika getur leiðrétt aukin trúnað við merki og kunnátta, örugglega þannig að merkið heldur að vera fyrir augum kynnaðra.
Gerðir Markaðsleika sem Gera Áhrif
Púddur: Andbrennandi Rakkon
The Púddur: Andbrennandi Rakkon virkir á með nýsköpuðu útliti, sem fæst aðfunda og er notaður sem einstakt markaðsframleiðslusetur fyrir saga um náttúru og viðvarpnar. Realistískni útlit þess leikurs og tilbrigðið af andbœðisreyndum skapaðu áhugaverðan yfirborð fyrir sögutellingu, gerð þess að vera fullkomið fyrir markaðsframsoknarástar. Markahópar geta notast við þetta vöru til að spinnast sögur sem tengjast samþykkjulegt við notendur, með því að bæta ekki aðeins við kennslu merkis ennþá niðurstaðu viðbrögðs.
Plúsuleikur: Lítill saupeysadiplóll
The Léttur sauðagæslu púddingur er útbúið til að draga að sér breið kynningu þurfa með því að bjóða á efnahagslega og líkanlega, bætumst þannig við kennslu merkis hjá bæði börnum og foreldrum. Sóftarnjósun þessarar plúsabarna gerir hana ídeallegt markaðsforrit sem getur auðveldað atminnisgreiningu merkis sem heimil verður tengt táknlegri kenndu við góðar upplifunar um merkið. Þessi tenging eykur trausti og tengslu við merki með því að setja forritið inní dagundalíf notendur.
The Breath Doll
The Andardúkka býður á viðtakaða samþætluðu þátttöku upplifun, sem verður í lagi með aðgerðum til auka virkni yfirvinnslu. Samþætluðir leikmenn bæta þyngdareinkomulagnum viðtakenda viðtakanda, þar sem notendur eru líklegri að muna og tala um merki sem tengjast nákvæmlega upplifunum. Með því að nota leik sem afgreiði fyrir atminningu merkis geta fyrirtækin sérstakt að vísanlegar yfirvinnsluverk bera fram tiltekna afreitara viðtak og trúnað.
Sérsníðin Pumpkin Leikmenn
Sérsníðin Pumpkin Leikmenn leyfa merkjum að bæta viðtakanda viðtaki með því að sérsníða leikmennina til að passa við tiltekið markaðsferli. Þessi sérsnúningur eykur hári stuðningsgráðu viðtakenda og hækkar deilingu á samfélagasmiðum, sem gagnvart auka útbreiðslu merkisins. Auk þess, auka deiling á samfélagasmiðum bætir sjónarmi merkisins, gerðu þessa leikmenn valinlegt kostur fyrirtækjum sem ætla að víkka netvist sína.
Creative Squirrel Toys
The Creative Squirrel Toys eru vel notað fyrir þá hvílaða útlit og leiknefndar einkenni, gerð þeim framhalds atriði í hvaða marka sem er. Þessi leikfélag draga viðmót við þá vildu líkanum og eru góð leið til að fagna fjölmönnum, vissulega að merkisboðin fylgi. Með því að sameina merki sitt við einstaklega og fyrnýtt marka eins og þessi, geta fyrirtæki muninn sig í fullt marka.
Forsóknir af Notkun Leikfélaga fyrir Merkivirkni
Vörur til viðskipta bjóða á sérstök fengi þegar þær búa til hliðmæla tengingar við notendur, meylandi hugbúnaðsforrit við merki. Þessi leikfé lagðist sem einkenni minnismerkja um merki, aukin persónulegan tengingu og hugbúnaðsforrit. Þegar merki getur notað hugbúnaðsforrit, getur það aukað trúnað notenda og hámarkað stuðningsstig. Til dæmis, plúsíulausnir og menntunaraðferðir eru ekki bara virkni en búast líka við nálgunargreind og velvistu, gerandi þeim virkum afgreiðslu fyrir auka hugbúnaðsforrit við notendur.
Auk þess, býr strateģisk staðsetning viðskipta leikja í heimilisföngum til langfríðra kostna. Meðan leikirnir verða oft venjuleg hluti í húsum, geta merki náð varanlegri sýnileika og tiltoni. Rannsóknir sýna að 89% fólks muna merkið sem er tengt viðskiptaefni sem þeir hafa valdið lengi, upp á tvær ár. Þessi langvarandi tiltoni er ógild, því hún styrkir samfelld mögulega skilaboðin milli almennt fólks í dagundanleitinu, þar með framkvæmenda trúnað við merki yfir tíma.
Virkni aðgerðir fyrir útgáfu viðskipta leikja
Að deila útmarkaðum leikfé á viðskiptamessum og atburðum býður til margar færi, þar á meðal samræmdar viðkomulagsfærslur sem auka persónulegar tengingar. Að vinna beint með mögulegum viðskiptavinum gerir kleift fyrirtækjum að nálgast þvímiðlara athugasemdir og innsæi. Að geima leikfæ í eftir á atburðum bætir líka vísiblessu merkis, þar sem heimferðarmenn bera þessa leikfæ heim, með því að frekari marka merkið innan hvers skautsins. Sem fram kemur í viðaukarupplýsingunum, er að taka þátt í viðskiptaátburðum einn af mesti verðveitilegustu leiðum til að nota útmarkaðar hlutana til aukingar merkjakynnis.
Aðrar sterk aðgerðir eru notkun samfélagsmiða til að búa til áhugamót og hvin að undanförðum leikfélagnum. Með því að ræsa netþjálfunarkeppni og henda fólki í boð að búa til eigin innihald, geta merkjaskilaverk víddar þátttöku og sambands við breiðri fjölmennt. Tækifæri eins og Instagram og Facebook geta verið mikilvæg til að auðvelda hvin, tengjast samfélagi og hækka þátttöku. Keppni sem henda notendum í boð að deila myndum eða sögum um sig með leikfélagunum getur enn frekar hækkað sýnileika merkisins, gerandi þetta til kostnaðarefna aðgerð til framlagningar.
Samstilling Promótleikféla við Vantólasviðskoðun
Að skilja notendastofnun er af stórum mikilvægi til að búa til viðskiptavöru leikfé á sviði sem passar best við það markþétt sem á að verða upplýst. Með því að rannsaka stærðfræðilegar upplýsingar eins og aldur, kyn og heimilisstað, geta fyrirtæki betur samþykkt aðstoðarskipulagið sitt. Til dæmis, Gear Marketing fann að 68% foreldra leggja áherslu á menntunaraðferðir fyrir börn undir fimm ára, sem sýnir árangur á að byggja læringu frá grunni.
Að velja leikfél sem passa við aldur er ólíklegt mikilvægt til að draga við málmarkið beint, með sérstökri virkni og ástandi. Fyrirtækin ættu að yfirfarast hvort markþéttin þeirra vildi eiginlega plúmuleikfé, handpúpurr eða menntunarleikfé. Til dæmis, tímaleikfé geta gefið tryggingu og öruggleika fyrir börn með hannaðan þroska, gerandi þau vel valin möguleika fyrir fyrirtæki sem vill reyna að nálgast þessa sérstaka hóp. Með því að samstillast viðskiptavörumerkjum viðskiptavöru leikfé, geta fyrirtæki hækkað viðtak og trúnað við merki.
Afturkalla áframkvæmda leikfærastefnu framganga
Mæling áframkvæmda leikfærastefnu framganga er lífsverð fyrir að skilja merkismuna og bæta við framtíma aðferðum. Nákvæm mælingarskýringar eins og kynninguvaranir, tengslasvið og vaxt í sölu geta gert gagnrýnandi greiðing áhrif stefnu. Til dæmis, rannsókn sem gerð var af PepsiCo sýndi að afturkall á samspili í samfélagsmiðlum hafði mikilvæga bætt áhrifinu á áframkvæmda leikfærastefnu . Með því að metna hvernig leikféranir tóku best við hjá fjölmiðlum, þá vísaðu þeir markaðsframkvæmd sína til að bæta treystun og merkiskilningi.
Afturkallsmekanísmar eins og rannsóknir og samfélagsmálaritgerðir eru ógildaverðar fyrir vurðun á nálganleika áfangans. Að framkvæma rannsóknir eftir afangi gefur beint innsýn í viðskiptavinatöku og þyrkir. Til dæmis, í afangi af LEGO gaf stutt afturkallsviðmóti fyrirtækið möguleika á að prúfa læraeinkenni betur til að uppfylla viðskiptavinatöku. Líka, að nota samfélagsmálaþátta sem Hootsuite hjálpar virkjunum að spora viðskiptavinagæslu í rauntíma. Með því að greina umræður á netinu um markaðsfærsla leikféra geta fyrirtæki breytt stefnumerkjum sínum fljótlega, svo að afangi haldi áfram að vera samstilltur við þyrkja viðskiptavina og birti hátt skilamörk (ROI). Þessar aðferðir geyma ekki bara merkur á fundi við þegar en eyðilega tengingu.
Recommended Products
Hot News
-
Að velja réttu menntunartækiförnu fyrir mismunandi aldrsskjöl
2024-11-08
-
Efni sem notað eru í framleiðslu púddáa
2024-11-04
-
Kínversk púddáafabrikrar leiða heimsmarkað með nýsköpun og gæði
2024-01-23
-
Hvernig rólegir leikmenn geta bætt við hugbúnaðarfræði og almennum velvistu
2024-01-23
-
Tengsl við framleiðslu rólegra leikmanna: Vaxandi markaður með úth fordun og möguleika
2024-01-23
-
Krefst afmarkaður á markaði rólegra leikmanna
2024-01-23
-
Vefsvæði Woodfield á netinu
2024-01-22