ぬいぐるみ市場の需要が高まる
ぬいぐるみとしても知られるぬいぐるみの世界市場は、2023年から2030年にかけて4.2%の年平均成長率(CAGR)で成長し、予測期間の終わりまでに136億ドルに達すると予想されています。市場の成長は、カスタムメイドでパーソナライズされたぬいぐるみの需要の増加、映画、テレビ番組、コミック、アニメ、ビデオゲームの人気キャラクターに基づくライセンスおよびブランドのぬいぐるみの人気の高まり、ぬいぐるみのテクノロジーとイノベーションの採用の増加、環境に優しく持続可能なぬいぐるみに対する意識と嗜好の高まりなど、さまざまな要因によって推進されています。
カスタムメイドのパーソナライズされたぬいぐるみは、ユニークでクリエイティブなぬいぐるみを通じて自分自身と感情を表現したい顧客の間で注目を集めています。自分だけのぬいぐるみをデザインしたり、色、形、サイズ、素材、アクセサリーなど、さまざまなオプションから選ぶことができます。一部のぬいぐるみメーカーは、顧客が独自のぬいぐるみを作成したり、カスタマイズされたぬいぐるみを注文したりできるように、オンラインプラットフォームとツールを提供しています。
ライセンスやブランドのぬいぐるみは、特に映画、テレビ番組、コミック、アニメ、ビデオゲームの人気キャラクターのファンであるミレニアル世代やZ世代の間で、より多くの顧客を引き付けています。これらのぬいぐるみには根強いファン層があり、収集、展示、または遊びたい顧客にアピールします。大手玩具会社のいくつかは、エンターテインメントおよびメディア企業と協力して、これらのぬいぐるみを製造および販売するためのライセンスと権利を取得しています。
テクノロジーとイノベーションはぬいぐるみ業界を変革し、ぬいぐるみをよりインタラクティブでインテリジェントなものにしています。一部のぬいぐるみには、センサー、スピーカー、ライト、カメラ、GPSトラッカー、または音声コマンド、ジェスチャー、タッチ、または動きに応答できるその他の電子機器が装備されています。一部のぬいぐるみは、ゲーム、ストーリー、音楽、教育コンテンツなどの追加機能を提供するモバイルアプリやオンラインプラットフォームにも接続されています。
環境に優しく持続可能なぬいぐるみは、特に玩具業界では、購入による環境的および社会的影響を意識し、懸念する顧客の間で人気が高まっています。彼らは、綿、羊毛、竹、トウモロコシなどの天然、有機、リサイクル、または生分解性の素材で作られたぬいぐるみを探しています。また、児童労働、動物虐待、有害化学物質の使用を避けるなど、倫理的でフェアトレードな条件で製造されたぬいぐるみも探しています。
世界のぬいぐるみ市場は、製品タイプ、素材、価格帯、販売チャネル、および地域によって分割されています。製品タイプ別に、市場は伝統的なぬいぐるみ、漫画のおもちゃ、電池式のおもちゃ、アクションフィギュアとモデルプレイ、人形とプレイセット、人形などに分けられます。材料によって、市場は合成繊維、天然繊維、その他に分類されます。価格帯によって、市場は低、中、高に分類されます。販売チャネルによって、市場はオンラインとオフラインに分かれています。地域別では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカで市場を分析しています。
世界のぬいぐるみ市場の主要プレーヤーには、レゴグループ、マテル社、ハズブロ社、プレイメイトトイズリミテッド、タカラトミーカンパニーリミテッド、ケナープロダクツなどがあります。これらの企業は、競争力を維持し、市場の成長を促進するために、合併、パートナーシップ、新製品の発売、コラボレーションなど、さまざまな戦略を採用しています。
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