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ぬいぐるみ市場の需要が増加

2024年1月23日1

ぬいぐるみとも呼ばれるぬいぐるみの世界市場は、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)4.2%で成長し、予測期間の終わりまでに136億ドルに達すると予想されています。市場の成長は、カスタムメイドおよびパーソナライズされたぬいぐるみの需要の増加、映画、テレビ番組、漫画、アニメ、ビデオゲームの人気キャラクターに基づくライセンスおよびブランドのぬいぐるみの人気の高まり、ぬいぐるみの技術と革新の採用の増加、環境に優しく持続可能なぬいぐるみに対する意識と嗜好の高まりなど、さまざまな要因によって推進されています。


カスタムメイドでパーソナライズされたぬいぐるみは、ユニークで創造的なぬいぐるみを通じて自分自身と自分の感情を表現したい顧客の間で注目を集めています。彼らは自分でぬいぐるみをデザインするか、色、形、サイズ、素材、アクセサリーなどのさまざまなオプションから選択できます。一部のぬいぐるみメーカーは、顧客が自分だけのぬいぐるみを作成したり、カスタマイズされたぬいぐるみを注文したりできるように、オンラインプラットフォームとツールを提供しています。


ライセンスを受け、ブランド化されたぬいぐるみは、特に映画、テレビ番組、コミック、アニメ、ビデオゲームの人気キャラクターのファンであるミレニアル世代やZ世代の間で、より多くの顧客を引き付けています。これらのぬいぐるみは根強いファン層を持っており、収集、展示、または遊びたい顧客にアピールしています。大手玩具会社の一部は、エンターテインメントおよびメディア企業と協力して、これらのぬいぐるみを製造および販売するためのライセンスと権利を取得しています。


テクノロジーとイノベーションはぬいぐるみ業界を変革し、ぬいぐるみをよりインタラクティブでインテリジェントなものにしています。一部のぬいぐるみには、センサー、スピーカー、ライト、カメラ、GPSトラッカー、またはその他の電子機器が装備されており、音声コマンド、ジェスチャー、タッチ、または動きに応答できます。一部のぬいぐるみは、ゲーム、ストーリー、音楽、教育コンテンツなどの追加機能を提供するモバイルアプリやオンラインプラットフォームにも接続されています。


環境に優しく持続可能なぬいぐるみは、特に玩具業界で、購入の環境的および社会的影響を意識し、懸念している顧客の間で人気が高まっています。彼らは、綿、羊毛、竹、トウモロコシなどの天然、有機、リサイクル、または生分解性の材料から作られたぬいぐるみを探しています。彼らはまた、児童労働、動物虐待、または危険な化学物質を避けるなど、倫理的で公正な取引の条件で製造されたぬいぐるみを探しています。


世界のぬいぐるみ市場は、製品タイプ、材料、価格帯、販売チャネル、および地域によって分割されています。製品タイプ別に見ると、市場は伝統的なぬいぐるみ、漫画のおもちゃ、電池式のおもちゃ、アクションフィギュアとモデルプレイ、人形とプレイセット、人形などに分かれています。材料によって、市場は合成繊維、天然繊維などに分類されます。価格帯によって、市場は低、中、高に分類されます。販売チャネルによって、市場はオンラインとオフラインに分かれています。地域別に見ると、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカで市場が分析されています。


世界のぬいぐるみ市場の主要なプレーヤーには、レゴグループ、マテル社、ハズブロ社、プレイメイトトイズリミテッド、タカラトミーカンパニーリミテッド、ケナープロダクツなどがあります。これらの企業は、合併、パートナーシップ、新製品の発売、コラボレーションなど、さまざまな戦略を採用して、競争力を維持し、市場の成長を促進しています。


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