ຄວາມເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ ແລະ ການພັດທະນາຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເດັກນ້ອຍ
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ກະຕຸ້ນການຮຽນຮູ້ແທ້ໆ ຈະຊ່ວຍສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ ເນື່ອງຈາກມັນສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນແບບເສລີ ໂດຍທີ່ບໍ່ມີຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໃນທ້າຍ. ໃຊ້ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ບລັອກກໍ໊ສ້າງ ຫຼື ອຸປະກອນສິລະປະພື້ນຖານ. ເດັກນ້ອຍສາມາດທົດລອງກັບວິທີທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເຂົ້າກັນໄດ້ໃນແງ່ຂອງພື້ນທີ່ ແລະ ສົມທົບສີຕ່າງໆຕາມທີ່ຕ້ອງການ. ຮູບແບບການທົດລອງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂເມື່ອມີບັນຫາເກີດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທຳມະຊາດໃນຂະນະຫຼິ້ນ. ຂອງຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດບໍ່ໄດ້ບອກເດັກນ້ອຍວ່າຈະຕ້ອງເຮັດຫຍັງຢ່າງແນ່ນອນ ແຕ່ແທນທີ່ຈະໃຫ້ພື້ນທີ່ແກ່ພວກເຂົາໃນການສ້າງເລື່ອງຂອງຕົນເອງ ຫຼື ສ້າງຄືນໂດຍໃຊ້ແບບຢ່າງຈາກຊີວິດປະຈຳວັນໃນທາງທີ່ຄິດສ້າງສັນ. ການຄົ້ນຄວ້າໃໝ່ໆໃນປີ 2024 ກໍສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກດ້ວຍ. ປະມານສີ່ໃນຫ້າຂອງເດັກກ່ອນໄວຮຽນທີ່ຫຼິ້ນກັບຮູບພາບງ່າຍໆ ເຊັ່ນ: ສັດ ຫຼື ຄົນ ມີທັກສະດ້ານການປະດິດປະດອງທີ່ດີກວ່າເດັກທີ່ຖືກຈຳກັດໃຫ້ຫຼິ້ນຂອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈຸດປະສົງດຽວ.
ຄວາມຍືດຍຸ່ນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພັດທະນາສິ່ງທີ່ບາງຄົນເອີ້ນວ່າຄວາມຍືດຍຸ່ນດ້ານຈິດໃຈ, ເຊິ່ງແປວ່າການສະລັບໄປມາລະຫວ່າງການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ ແລະ ການຄົ້ນຫາຄວາມຄິດໃໝ່. ການສຶກສາທີ່ດຳເນີນໂດຍສະຖາບັນ Housman ພົບເຫັນຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບຄວາມສົມດຸນນີ້. ເດັກນ້ອຍທີ່ສະຫຼັບເວລາໃນການເຮັດພັນທະມະມິດທີ່ມີການນຳທາງ ກັບໄລຍະການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆຢ່າງອິດສະລິ ມັກຈະມີຜົນການທົດສອບຄວາມຄິດຢ່າງສ້າງສັນດີຂຶ້ນປະມານ 30% ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເມື່ອເດັກນ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນຢ່າງອິດສະລິກັບສິ່ງຂອງເຊັ່ນຊຸດກໍ່ສ້າງທີ່ມີແມ່ເຫຼັກ ຫຼື ເກມຈັບຄູ່ຮູບຮ່າງ, ສະໝອງຂອງພວກເຂົາຈະເລີ່ມຮຽນຮູ້ວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາຈາກຫຼາຍທິດທາງ. ແລະ ຄວາມຄິດທີ່ຍືດຍຸ່ນແບບນີ້ຈະຢູ່ກັບພວກເຂົາໄປເລື້ອຍໆ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຍາກຂຶ້ນໃນອະນາຄົດເມື່ອໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຜູ້ປົກຄອງ ແລະ ຄູທີ່ຖອຍຫຼັງອອກມາບ້າງໃນຂະນະທີ່ເດັກຫຼິ້ນ ແທນທີ່ຈະຄຸມທຸກການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຂົາກຳລັງເຮັດສິ່ງສຳຄັນ. ພວກເຂົາກຳລັງໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ຜິດພາດໂດຍບໍ່ຕ້ອງຢ້ານ, ແລະ ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຜິດພາດເຫຼົ່ານັ້ນກາຍເປັນໂອກາດໃນການຮຽນຮູ້ ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວ.
ປະເພດຫຼັກຂອງຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາທີ່ຊ່ວຍສົ່ງເສີມທັກສະດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ
ບລັອກຕົກແຕ່ງ, ລີໂກ້ ແລະ ຊุดກໍ່ສ້າງເປັນເຄື່ອງມືໃນການສ້າງນະວັດຕະກໍາ
ຂອງຫຼີ້ນການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆທີ່ບໍ່ຈຳກັດເພຍງແບບອອກແບບໃດໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ຕຸກກ້ອງຕ່ອຍກັນ ຫຼື ບລັອກທີ່ມີແມ່ເຫຼັກ, ໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ທົດລອງກັບຄວາມສົມດຸນ, ຄວາມສະອາດສະອ້ນ ແລະ ວິທີທີ່ໂຄງສ້າງຕ່າງໆຢູ່ຮ່ວມກັນ. ເມື່ອຫຼີ້ນກັບຂອງຫຼີ້ນປະເພດນີ້, ເດັກນ້ອຍຈະເລີ່ມພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ໃນແບບສາມມິຕິ, ທົດລອງວິທີການຕ່າງໆທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເຂົ້າກັນໄດ້ ແລະ ໄດ້ຮັບປະສົບການຈິງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດດ້ານວິສະວະກຳຂັ້ນພື້ນຖານ. ການສຶກສາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ຜ່ານການຫຼີ້ນ ກໍພົບເຫັນສິ່ງໜຶ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເດັກນ້ອຍທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການເຮັດໂຄງການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆເປັນປະຈຳ ມັກຈະສະແດງຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້ດີຂຶ້ນປະມານ 23 ເປີເຊັນ ສົມທຽບກັບເດັກນ້ອຍຄົນອື່ນທີ່ຫຼີ້ນກັບຂອງຫຼີ້ນທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນນັ້ນໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາສ້າງບາງສິ່ງ, ຖອດອອກ, ແລ້ວລອງໃໝ່ອີກ, ການໄປ-ມານີ້ສອນໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ຍອມແພ້ເມື່ອບາງຢ່າງບໍ່ເຮັດວຽກຕາມທີ່ຄາດໝາຍ. ພ້ອມກັນນັ້ນ ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາເຕີບໂຕ ເມື່ອພວກເຂົາມາພົບກັບວິທີການໃໝ່ໆໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.
ວິທີການທີ່ການທ້າທາຍແບບປະສົບກັນໂດຍກົງ ສາມາດເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂບັນຫາດີຂື້ນຜ່ານການຄິດຢ່າງສ້າງສັນ
ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກການຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ສ້າງບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ພວກເຂົາແກ້ໄຂ. ຄິດເຖິງປິຕາກະດານລະຫັດ, ຊຸດການສ້າງວົງຈອນໄຟຟ້າ, ຫຼື ເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ແຮງດຶງດູດຂອງໂລກເພື່ອຝຶກຄວາມຄິດ. ຂອງຫຼິ້ນແບບນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດຜ່ານເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້, ລອງເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ, ແລ້ວປັບປຸງເມື່ອບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ເຮັດວຽກ. ການຄົ້ນຄວ້າໃນປີ 2023 ໄດ້ສຶກສາກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງຂອງຫຼິ້ນ STEM ຕໍ່ການຮຽນ, ແລະ ຜົນການຄົ້ນພົບກໍ່ຄ່ອນຂ້າງໜ້າສົນໃຈ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນແບບທົດລອງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍຂື້ນໂດຍລວມ, ແລະ ສາມາດແກ້ໄຂສະຖານະການໃໝ່ໄດ້ໄວຂື້ນປະມານ 31 ເປີເຊັນ ປຽບທຽບກັບເດັກຄົນອື່ນ. ທັງໝົດຂະບວນການລອງແລ້ວຜິດນີ້ເຮັດໃຫ້ແນວຄິດທີ່ສັບຊ້ອນຮູ້ສຶກງ່າຍຂື້ນ. ແທນທີ່ຈະນັ່ງຢູ່ນັ້ນແລ້ວຄິດ, ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ໃຊ້ມືຂອງຕົນເອງເພື່ອຄົ້ນພົບສິ່ງຕ່າງໆ ໃນທາງທີ່ມ່ວນ.
ຊຸດຫຼິ້ນແບບຈິນຕະນາການ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ທັກສະການບອກເລື່ອງ ແລະ ທັກສະການປະດິດປະດອງ
ເມື່ອເດັກນ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດຕົວເອງເຊັ່ນ ຊุดເຮືອນຄົວນ້ອຍ, ຖົງໝໍ, ຫຼື ເດັກນ້ອຍທີ່ບອກເລື່ອງ, ພວກເຂົາຈະເລີ່ມສ້າງສະຖານະການຈິນຕະນາການຕ່າງໆ ທີ່ພວກເຂົາມອບບົດບາດໃຫ້ຕົວເອງແລະປະດິດສ້າງສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈາກຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ ຈິງໆແລ້ວຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະການບອກເລື່ອງ ແລະ ສົ່ງເສີມຄວາມເຂົ້າໃຈດ້ານອາລົມ ເນື່ອງຈາກເດັກນ້ອຍໄດ້ຝຶກອອກແບບຄວາມຄິດ ແລະ ວຽກງານຮ່ວມກັບຜູ້ອື່ນ. ເກມຕູ້ທີ່ມີບົດສຳລັບນັ້ນບໍ່ຄືກັບຄວາມມ່ວນທີ່ເປີດກວ້າງແບບນີ້. ໃນການຫຼິ້ນຈິນຕະນາການ, ບໍ່ມີຄຳຕອບທີ່ຖືກ ຫຼື ທາງເດີນທີ່ແນ່ນອນ. ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂໄປຕາມທາງ ແລະ ປ່ຽນທິດທາງ ແລະ ຕົວລະຄອນໄປຕະຫຼອດເວລາ. ຂະບວນການຄິດໄປ-ມານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຄວາມໝັ້ນໃຈໃນຕົວເອງເວລາທີ່ຈະຄິດສ້າງຄວາມຄິດໃໝ່.
ທັກສະຫຼັກທີ່ພັດທະນາໂດຍຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ
| ປະເພດຂອງຫຼິ້ນ | ການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ | ທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ |
|---|---|---|
| ຊຸດກໍ່ສ້າງ | ການຈິນຕະນາການພື້ນທີ່ | ວິສະວະກຳໂຄງສ້າງ |
| ປິດສະດາຈິງ | ການເຫັນດີຕາມເຫດຜົນ | ການທົດສອບສົມມຸດຖານ |
| ຊุดຂອງຫຼິ້ນແບບຈິນຕະນາການ | ການປະດິດເລື່ອງລາວຢ່າງສະໝັກໃຈ | ການຮ່ວມມືດ້ານອາລົມ |
ຂອງຫຼິ້ນທີ່ອີງໃສ່ STEM ແລະ STEAM: ການປະສົມປະສານການສຶກສາກັບການມີສ່ວນຮ່ວມແບບຄິດສ້າງສັນ
ຂອງຫຼິ້ນ STEM/STEAM ຜະສົມຜະສານຄວາມຄິດສ້າງສັນເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນດ້ານວິທະຍາສາດ ແລະ ວິສະວະກຳ
ຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາທີ່ເນັ້ນໃສ່ວິຊາ STEM ເຊິ່ງແມ່ນວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກຳ ແລະ ຄະນິດສາດ ຫຼື STEAM ເມື່ອລວມເອົາສິລະປະນັ້ນ ສາມາດປະສົມຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກນິກເຂົ້າກັບການແກ້ໄຂບັນຫາແບບສ້າງສັນໄດ້ຢ່າງທີ່ບົດຮຽນໃນຫ້ອງຮຽນປົກກະຕິບໍ່ສາມາດຈະບັນລຸໄດ້. ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ສ້າງສິ່ງຕ່າງໆດ້ວຍຕົນເອງ, ດຳເນີນການທົດລອງ, ເບິ່ງວ່າສິ່ງໃດເຮັດວຽກໄດ້ ແລະ ສິ່ງໃດບໍ່ໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ໃຊ້ວັດສະດຸຈິງໆ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງຊຸດເຄື່ອງໄຟຟ້າເຫຼົ່ານີ້ສິ, ເດັກນ້ອຍບາງຄົນໄດ້ສ້າງຮູບປັ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງອັດສະຈັນໂດຍການຕໍ່ສາຍໄຟ ແລະ ໄຟສະຫວ່າງ, ປະສົມທັກສະດ້ານວິສະວະກຳພື້ນຖານເຂົ້າກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາເອງ. ຕົວເລກກໍສະໜັບສະໜູນສິ່ງນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Future Market Insights, ພໍ່ແມ່ປະມານ 7 ໃນ 10 ຄົນໃນປັດຈຸບັນຊອກຫາຂອງຫຼິ້ນທີ່ຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທີ່ແທ້ຈິງ ແທນທີ່ຈະນັ່ງເບິ່ງສິ່ງຕ່າງໆເກີດຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນຢູ່ນີ້ແມ່ນຄ່ອນຂ້າງໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ເມື່ອເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ຜ່ານກິດຈະກຳ STEAM, ພວກເຂົາເລີ່ມຄິດແບບແຕກຕ່າງກ່ຽວກັບບັນຫາ. ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງການເຫັນແຍງແບບມີເຫດຜົນ ແລະ ການຄິດສ້າງສັນໄດ້ຕາມແຕ່ລະສະຖານະການທີ່ເໝາະສົມ, ເຊິ່ງແມ່ນສິ່ງທີ່ວິທະຍາສາດທີ່ທັນສະໄໝຕ້ອງການ.
ສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ
ເມື່ອເດັກນ້ອຍໄດ້ສຳຜັດກັບຂອງຫຼິ້ນ STEAM, ພວກເຂົາຈະຮຽນຮູ້ໄດ້ດີຂຶ້ນຍ້ອນວ່າການຜິດພາດບໍ່ໄດ້ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນເລື່ອງບໍ່ດີອີກຕໍ່ໄປ. ສົມມຸດໃຊ້ບລັອກກໍ່ສ້າງ ຫຼື ຊຸດທົດລອງທາງເຄມີທີ່ປອດໄພທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ເຮືອນ. ພວກເຂົາຈະເລີ່ມເຂົ້າໃຈວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຮັດວຽກຮ່ວມກັນແນວໃດ, ຢາກຮູ້ວ່າຖ້າປ່ຽນບາງຢ່າງຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນ, ແລະ ສ້າງວິທີແກ້ໄຂທີ່ຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຮູບແບບ. ການຄົ້ນຄວ້າບາງຢ່າງຈາກປີກາຍຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກດ້ວຍ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນວິສະວະກຳແບບປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍກວ່າເດັກທີ່ຫຼິ້ນກັບຈິກຊ້ອດປົກກະຕິຫຼາຍ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ? ຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ສອນການແກ້ໄຂບັນຫາໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ເດັກນ້ອຍມ່ວນຊື່ນ. ສ່ວນຫຼາຍມາພ້ອມກັບຄຳແນະນຳພື້ນຖານເຊັ່ນ: ການສ້າງຂົວ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍໃຫ້ພວກເຂົາມີພື້ນທີ່ທີ່ຈະລອງໃຊ້ວັດສະດຸ, ຮູບຮ່າງ, ແລະ ວິທີການຕ່າງໆໃນການຕໍ່ສິ່ງຂອງເຂົ້າກັນ. ມັນກໍຄືການປະສົມປະສານລະຫວ່າງການແນະນຳ ແລະ ອິດສະລະພາບທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະກະຕຸ້ນຈິນຕະນາການ.
ຕົວຢ່າງຂອງຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາທີ່ຄິດສ້າງສັນໃນຫຼັກສູດ STEAM ປະຈຸບັນ
ຄູສອນເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ຊຸດໂມດູລກົງທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດປະສົມປະສານ ແລະ ສະບັບໂປຣແກຣມເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງ ຫຼື ເກມການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ອີງໃສ່ການບອກເລື່ອງ ເຊິ່ງສອນເຫດຜົນຜ່ານການທ້າທາຍດ້ານເລື່ອງລາວ. ໂຮງຮຽນທີ່ໃຊ້ຫ້ອງທົດລອງການພິມ 3D ລາຍງານວ່າ ນັກຮຽນອອກແບບສິ່ງປະດິດທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ເລີ່ມຈາກຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ພະລັງງານແສງຕາເວັນ ເຖິງແບບຈຳລອງການກັ່ນນ້ຳ. ຕົວຢ່າງອື່ນໆທີ່ສຳຄັນລວມມີ:
- ຊຸດກໍ່ສ້າງທີ່ອີງໃສ່ດ້ານຟິດສິກ : ສຳຫຼວດກ່ຽວກັບແຮງດຶງດູດ ແລະ ຄວາມສົມດຸນຜ່ານໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ສົມດຸນ.
- ຊຸດຊີວະວິສະວະກຳ : ເຕີບໂຕພືດໃນລະບົບນິເວດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ດ້ານຊີວະສາດ ແລະ ຄວາມຍືນຍົງ. ຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າ ການປະສົມປະສານຄວາມຄິດສ້າງສັນກັບທັກສະດ້ານເຕັກນິກ ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍພ້ອມທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆໃນໂລກຈິງຢ່າງຄິດຢ່າງສ້າງສັນ.
ການເລືອກຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາທີ່ເໝາະສົມກັບອາຍຸເພື່ອສະໜັບສະໜູນການເຕີບໂຕດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ
ການຈັບຄູ່ລະດັບຄວາມສັບສົນຂອງຂອງຫຼິ້ນກັບຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ ແລະ ຈຸດໝາຍທາງດ້ານທັກສະ
ຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ໂດຍ NAEYC ປີກາຍນີ້, ປະມານ 7 ໃນ 10 ຄົນມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ໃນປັດຈຸບັນ. ເດັກນ້ອຍມັກສຳຜັດກັບສິ່ງຂອງທີ່ມີພື້ນຜິວແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນລູກບານທີ່ມີເນື້ອຜິວຂອດໆ ຫຼື ນິ້ວຈຶ່ງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະການປະສານງານລະຫວ່າງຕາກັບມື. ເດັກນ້ອຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະເດັກກ່ອນໄວຮຽນເບິ່ງຄືຈະເຕີບໂຕໄດ້ດີເມື່ອຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນເຊັ່ນ: ບລັອກສ້າງທີ່ມີແມ່ເຫຼັກ ເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໃຈຄວາມສຳພັນດ້ານອະວະກາດໃນຮູບແບບສາມມິຕິ. ການສຶກສາອີກອັນໜຶ່ງໃນຕົ້ນປີນີ້ໄດ້ເບິ່ງວ່າເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ຍາກເກີນໄປ ຫຼື ງ່າຍເກີນໄປ. ຜົນໄດ້ຮັບກໍຄ່ອນຂ້າງຊັດເຈນ – ເດັກນ້ອຍທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເໝາະສົມເຫຼົ່ານີ້ ມີເວລາຫຼິ້ນໜ້ອຍກວ່າປົກກະຕິປະມານ 1/3 ສ່ວນ ຖ້າທຽບກັບເວລາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການທ້າທາຍທີ່ເໝາະສົມ.
| ກຸ່ມອາຍຸ | ການເນັ້ນໜັກດ້ານທັກສະດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ | ປະເພດຂອງຫຼິ້ນທີ່ເໝາະສົມ |
|---|---|---|
| 0-2 ປີ | ການຄົ້ນຫາຜ່ານອາລົມສຳຜັດ | ປິດສະຕິກສຽງ, ຖ້ວຍຊັ້ນ |
| 3-5 ປີ | ການຄິດແບບສັນຍາລັກ | ຊุดຫຼິ້ນແບບສະແດງບົດບາດ, ເຄື່ອງຂຽນຮູບສິລະປະ |
| 6-8 ປີ | ການທົດສອບສົມມຸດຖານ | ຊຸດສ້າງວົງຈອນ, ເຄື່ອງທອງຊິ້ນເລົ່າເລື່ອງ |
ຈາກໄວເດັກນ້ອຍສູ່ໄວຮຽນ: ຄວາມຕ້ອງການດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນພັດທະນາໄປຕາມອາຍຸ
ເດັກນ້ອຍຕ້ອງການຂອງຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນຄວາມຄິດທີ່ຈິນຕະນາການອອກມາເປັນສິ່ງທີ່ຈິງ, ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນດິນຊາຍທີ່ສາມາດຂຶ້ນຮູບໄດ້ ຫຼື ບລັອກຕໍ່. ເດັກທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນໄວຮຽນໂດຍທົ່ວໄປຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກຂອງຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງໃຊ້ການຈັດລຽງຕາມລຳດັບ, ເຊັ່ນ: ຊຸດຫຸ່ນຍົນທີ່ຕ້ອງຕິດຕາມຂັ້ນຕອນເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້. ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີໄລຍະເວລາທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນຢູ່ໃນຈุดສູງສຸດລະຫວ່າງອາຍຸສີ່ຫາເຈັດຂວບ, ເມື່ອເດັກເລີ່ມເຊື່ອມຕໍ່ຈິນຕະນາການຂອງພວກເຂົາເຂົ້າກັບທັກສະດ້ານການຄິດ, ຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກ NPD Group ໃນປີ 2023. ສຳລັບພໍ່ແມ່ທີ່ກໍາລັງວາງແຜນໃນອະນາຄົດ, ການລົງທຶນໃນຂອງຫຼີ້ນ STEM ທີ່ສາມາດເຕີບໂຕໄປກັບລູກນັ້ນມີເຫດຜົນ. ຂອງຫຼີ້ນແບບນີ້ທີ່ເດັກສາມາດປັບລະດັບຄວາມຍາກໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະຖືກຈຳໄດ້ດີກວ່າ. ການສຶກສາໜຶ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເດັກອາຍຸແປດຫາສິບຂວບທີ່ຫຼິ້ນຊຸດການຂຽນໂປຣແກຣມແບບປັບປຸງໄດ້ຈະຈຳສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮຽນໄດ້ຍາວກວ່າປະມານ 41 ເປີເຊັນ ຖ້າທຽບກັບເດັກທີ່ຫຼິ້ນຂອງຫຼີ້ນປົກກະຕິທີ່ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງຫຼາຍຕະຫຼອດໄລຍະເວລາ.
ບົດບາດຂອງພໍ່ແມ່ໃນການຊີ້ນຳການຫຼິ້ນຢ່າງຄິດສ້າງສັນດ້ວຍຂອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການສຶກສາ
ວິທີທີ່ພໍ່ແມ່ສາມາດເລືອກຂອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການສຶກສາ ເຊິ່ງຊ່ວຍກະຕຸ້ນຈິນຕະນາການ ແລະ ນະວັດຕະກຳ
ເມື່ອເວົ້າເຖິງການເລືອກຂອງຫຼິ້ນໃຫ້ເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ປົກຄອງມີບົດບາດສຳຄັນຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ຊ່ວຍກະຕຸ້ນການຄິດຢ່າງຄິດສ້າງ. ການເລືອກຂອງຫຼິ້ນແບບເປີດທີ່ບໍ່ຈຳກັດຮູບແບບຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນດີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ບລັອກສ້າງສິ່ງຕ່າງໆ, ອຸປະກອນສີຂອງເດັກ, ຫຼື ກ່ອງເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ເດັກສາມາດສ້າງເລື່ອງຂອງຕົນເອງໄດ້ ແທນທີ່ຈະຕ້ອງເຮັດຕາມຄຳແນະນຳ. ເຊັ່ນ: ແຜ່ນເຫຼັກທີ່ດູດຕິດກັນໄດ້. ຖ້ານຳມາໃຊ້ຮ່ວມກັບການເລົ່າເລື່ອງກໍຈະເຮັດໃຫ້ການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆດ້ວຍມື ແລະ ການຈິນຕະນາການເຂົ້າມາຮ່ວມກັນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສະໝອງມີຄວາມຍືດຍຸ່ນ. ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເດັກທີ່ຫຼິ້ນຢ່າງອິດສະຫຼະກັບຂອງຫຼິ້ນແບບນີ້ມັກຈະມີວິທີແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ດີຂຶ້ນ. ພວກຜູ້ຊ່ຽວຊານເວົ້າວ່າແນວໃດ? ພວກເຂົາມັກແນະນຳໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງສັງເກດກ່ອນວ່າເດັກນ້ອຍໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນແບບໃດ ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຈັດຕັ້ງໂຄງການທີ່ສັບຊ້ອນ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນງ່າຍໆ ເຊັ່ນ: ການເອົາບລັອກມາຊ້ອນກັນ, ແລ້ວຈຶ່ງຄ່ອຍໆພັດທະນາໄປສູ່ການສ້າງສະພານ ຫຼື ຫອການທີ່ຕ້ອງໃຊ້ການຄິດໄລ່ວິທີໃນການຖ່ວງດຸນ
ການດຸ່ນດ່ຽງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນດິຈິຕອນ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສຳຜັດໄດ້ ເພື່ອການພັດທະນາຄວາມຄິດສ້າງສັນຢ່າງຮອບດ້ານ
ເຄື່ອງມືດິຈິຕອນແມ່ນມີບົດບາດຂອງມັນໃນການຮຽນຮູ້, ແຕ່ຢ່າລືມຄວາມສຳຄັນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສາມາດສຳຜັດໄດ້ ໃນການພັດທະນາອາຣົມ. ການປະສົມປະສານຊຸດ STEM ທີ່ອີງໃສ່ໜ້າຈໍ ກັບສິ່ງຂອງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ມືເຮັດຈິງໆ ເຊັ່ນ: ດິນນ້ຳມັນ ຫຼື ຕຸກຕິກ ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມທັກສະຄິດເຖິງພື້ນທີ່ ແລະ ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງນິ້ວມືໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ການຄົ້ນຄວ້າບາງຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເດັກຈະຈື່ໄດ້ດີຂຶ້ນຫຼັງຈາກຫຼິ້ນກັບວັດຖຸທີ່ເປັນຮູບເປັນຮ່າງ ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ໜ້າຈໍ, ໂດຍອາດຈະດີຂຶ້ນປະມານ 30% ຕາມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ອ່ານມາ. ພໍ່ແມ່ສ່ວນຫຼາຍພົບວ່າ ການຮັກສາເວລາຫຼິ້ນ ໃຫ້ມີອັດຕາສ່ວນປະມານ 3 ສ່ວນທີ່ເປັນຮູບເປັນຮ່າງ ແລະ 1 ສ່ວນດິຈິຕອນ ຈະເຮັດໄດ້ດີ. ວິທີນີ້ເຕັກໂນໂລຊີຈະຊ່ວຍສະໜັບສະໜູນການຫຼິ້ນທີ່ຄິດສ້າງສັນ ແທນທີ່ຈະເຂົ້າມາຄອບງຳທັງໝົດ. ເອົາຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ເກມການຂຽນໂປຣແກຣມ, ເມື່ອນຳມາປະສົມກັບບລັອກໄມ້ແບບດັ້ງເດີມ, ເດັກນ້ອຍຈະເລີ່ມເຫັນວ່າ ຄຳສັ່ງດິຈິຕອນເຫຼົ່ານັ້ນ ສາມາດແປງໄປເປັນສິ່ງຂອງທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກຈິງໄດ້ແນວໃດ.
ພາກ FAQ
ເຄື່ອງຫຼິ້ນປະເພດໃດດີທີ່ສຸດ ສຳລັບການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນໃຫ້ແກ່ເດັກນ້ອຍ?
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນແບບເສລີ ເຊັ່ນ: ບລັອກຕໍ່, ອຸປະກອນສິລະປະ ແລະ ຊุดຫຼິ້ນສະແດງບົດບາດ ແມ່ນດີເລີດໃນການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ຂອງຫຼີ້ນເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດສໍາຫຼວດ ແລະ ສ້າງສິ່ງໃໝ່ໆໂດຍບໍ່ຈໍາກັດຜົນໄດ້ຮັບ.
ພໍ່ແມ່ຄວນເລືອກຂອງຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການສຶກສາໃຫ້ລູກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດ?
ພໍ່ແມ່ຄວນເລືອກຂອງຫຼີ້ນທີ່ເປີດກວ້າງ ແລະ ສາມາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃຊ້ຈິນຕະນາການຫຼິ້ນໄດ້. ການເລືອກຂອງຫຼີ້ນທີ່ເໝາະສົມກັບຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍກໍ່ເປັນສິ່ງສໍາຄັນ ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈ ແລະ ສະໜັບສະໜູນການຮຽນຮູ້.
ຂອງຫຼີ້ນ STEM/STEAM ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍແນວໃດ?
ຂອງຫຼີ້ນ STEM/STEAM ຜະສົມການແກ້ໄຂບັນຫາແບບຄິດສ້າງສັນເຂົ້າກັບຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກນິກ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະ ຄິດຢ່າງຄິດສ້າງສັນ ໂດຍເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການເຮັດວຽກທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເຫດຜົນ ແລະ ການເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິລະປະ.
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການສຶກສາຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້ແນວໃດ?
ຂອງຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການສຶກສາ ເຊັ່ນ: ຕົວຕໍ໊ຈິກຊ້ອ, ຊຸດຕໍ່ຕົວຕ່າງໆ ສອນການເຫັນແກ່ຕົວ ແລະ ການທົດສອບສົມມຸດຖານ. ການທົດລອງແບບຫຼິ້ນນີ້ຊ່ວຍສ້າງທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ສາລະບານ
- ຄວາມເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ ແລະ ການພັດທະນາຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເດັກນ້ອຍ
- ປະເພດຫຼັກຂອງຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາທີ່ຊ່ວຍສົ່ງເສີມທັກສະດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ
- ຂອງຫຼິ້ນທີ່ອີງໃສ່ STEM ແລະ STEAM: ການປະສົມປະສານການສຶກສາກັບການມີສ່ວນຮ່ວມແບບຄິດສ້າງສັນ
- ການເລືອກຂອງຫຼິ້ນການສຶກສາທີ່ເໝາະສົມກັບອາຍຸເພື່ອສະໜັບສະໜູນການເຕີບໂຕດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ
- ບົດບາດຂອງພໍ່ແມ່ໃນການຊີ້ນຳການຫຼິ້ນຢ່າງຄິດສ້າງສັນດ້ວຍຂອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການສຶກສາ
- ພາກ FAQ
EN
AR
BG
HR
DA
NL
FI
FR
DE
EL
IT
JA
KO
NO
PT
RO
RU
ES
SV
TL
IW
ID
SR
UK
HU
MT
TH
TR
FA
MS
GA
IS
EU
BN
LO
LA
SO
KK